ブラッドサッカー

念願のブラッドサッカーを入手。




■ブラッドサッカーの特徴
・安定したHP吸収

属性3段階 +7ブラッドサッカー EW有り

武器ランダムダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
吸収量 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
武器ランダムダメージ 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
吸収量 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5

SMALL BIG
平均吸収量(吸収成功率80%) 3.16 3.12

・弱点露出率の高さ

弱点露出率 14.5% ※

※参考リンク
もごさんのブログ http://ameblo.jp/epitaxy87/entry-11571982918.html
元気ですかー! http://blog.livedoor.jp/tosioita/archives/26012883.html

 
■ブラッドサッカーのデメリット
・攻撃対象の属性MRによっては、HP吸収量にも多少影響が出る。

属性追加ダメージ +5 +4 +3 +2 +1 +0
平均吸収量 3.16 3.08 2.97 2.85 2.74 2.62

■火力比較

Lv80 STR39(ベースSTR18) DSG 猛きセット EW+BSK 属性3段 料理有り 弱点露出を+5相当、BSの弱点露出を+6相当

+7ブラッドサッカー 16557/16439
+10破滅者のチェーンソード 16520/16048
+7極寒のチェーンソード(連続攻撃時、実質発動率6.5%と仮定 魔法ダメ21.6) 16379/16025
+8極寒のチェーンソード(連続攻撃時、実質発動率7.5% 魔法ダメ21.6) 16666/16312
+9極寒のチェーンソード(連続攻撃時、実質発動率8.5% 魔法ダメ21.6) 16953/16599
+7極寒のチェーンソード(連続攻撃時、実質発動率6.5% INT23 ホルス*2 魔法ダメ62.2) 17002/16648
+8極寒のチェーンソード(連続攻撃時、実質発動率7.5% INT23 ホルス*2 魔法ダメ62.2) 17384/17030
+9極寒のチェーンソード(連続攻撃時、実質発動率8.5% INT23 ホルス*2 魔法ダメ62.2) 17767/17413
+0真冥王の執行剣 17050/17600
+9幻影のチェーンソード(連続攻撃時、実質発動率8.5%と仮定 暫定魔法ダメ21.6) 16717/16599



HP吸収が出来るチェーンソードには主にブラッドサッカーと極寒CSがあるが、
極寒CSがINT振りによる高火力化が特徴の狩り向け武器だとすると、ブラッドサッカーは吸収の安定性と対人性能が魅力と言える。
なぜ極寒CSは対人に向いていないかというと以下の理由がある。
PvPではアイスイラプにもダメージリダクションが掛かり二重にダメージが減少する。
・パプ鎧持ち相手のPvPでは、水属性MRによってアイスイラプのダメージがさらに減少することに加えて、アイスイラプがパプ鎧によるヒールのトリガーになる可能性がある
逆に、PvPにおいてはブラッドサッカーが有利と言える
・安定したHP吸収による斬り合い時の耐久力の底上げ
・弱点露出率の高さによる、フォースレイヤーの高ダメージ


■ラスタバドリニューアル / ラスタバド最終章 前編 聖地封印
http://event2.ncsoft.jp/1.0/lineage/1311update/lastvard/
特設サイトの変更内容を見た感じでは、KRの2013年2月28日辺りまでのアップデートが来るようです。
新たなる武器は共鳴のキーリンク、更なる力を得た魔法はクラスケア一次の内容っぽい。
DrKは、ガードブレイクが若干成功確率アップ。
Wizは、COCとイラプがダメージ増加。
どのくらいダメージが上がるかというと、COCのKR実験(http://lineage.power.plaync.com/wiki/%EC%BD%98+%EC%98%A4%EB%B8%8C+%EC%BD%9C%EB%93%9C+%EB%8C%80%EB%AF%B8%EC%A7%80+%EC%8B%A4%ED%97%98+-+2013.3.29)によると7〜8%程度アップ。

WizLv80



Wizがレベルアップし、これでついに2キャラ共にLv80になりました。
昨今のイベントのおかげで今ではLv80も珍しくなくなり、今年の夏イベが前衛のLv80量産イベントとするなら、今回のハロウィーンイベントは後衛のLv80量産イベントですね。
今後の目標としては、両方ともリング拡張があるLv81まで上げたいけれど、取得EXPが1/32なのでかなり遠い先のことになりそうです。



DrKの皆さんお待ちかねのカボCSがようやく登場。
特にADAIが存在するJP鯖では+10の製作もたやすく、対BIGの火力ではトップクラス。
発動魔法のパンプキンロックダウンはおそらくチェイサー系とお互い干渉するタイプ。
ホステリティCS一本でやってるので今のところカボCSの使用予定は無いのですが、メイン武器+損傷対策用武器という構成を考えている人にはカボCSは最適な損傷用武器になると思います。
でも、ホスCSにだってちゃんと良いところがあるんですよw


■レイド系ボスの火力合戦に強い
ワームやエルシャベなどではひっきりなしに誰かのチェイサーが発動しているような状態になるので、極寒CSのように魔法発動で火力をブーストする武器と比べて、ホスCSは火力の損失が少ない。
■ILとの相性が抜群
イビルリバースにアバターが乗るため普通のボスではアバターでの火力向上が顕著。
■地味に命中が高い
攻撃成功+8は各チェーンソードの中で一番大きい。
■カンタマ無効化
デバフや味方DEがアーマーブレイクを入れやすくなるかも。


それでも属性4段階が来てしまった暁には、対BIG火力はカボCSが突き抜けてしまいそうですね。

ホステリティーチェーンソード




まずは経験値二倍イベと、夏イベントの効果でDrKLv80到達。
昨年末にWizが先にLv79になったので、普通に上げていればLv80に到達するのもWizが先かなと考えていたけど、今回の夏イベはリネの歴史の中で最大のEXP効率を叩き出すということもあり、DrKを優先しました。


・「マリス エレメント」装備の変換システムテスト実装のお知らせ
http://www.ncsoft.jp/lineage/news/notice/view?bbsNo=3101&articleNo=1142
結局、全武器ともに魔族武器と同じ性能でしたね。
アデナを払って変換する価値があるのはCSとソード、弓くらいでしょうか。
マリスの中で唯一の強武器であったMEKも変換しないという選択肢があるので、ILLの方も安堵でしょう。


変換石はトレード出来ないみたいなので購入ミスに注意が必要です。


早速変換しました。
+7になっているのは、更なる高みへ+9を目指した結果です。
両手武器になってしまったので個人的にはせっかく作った+8グロ盾が使えなくなったのが痛い。
使用感はというと、基本性能が24/16から25/28になり対Bigの変化は追加打撃+6相当であるため、ボスなどの大型相手では大幅に強くなっています。
イビルリバースの威力や吸収量は微々たる物ですが、今までのサンダーグラップ発動の魔法モーションでの火力ロスが無くなったことを考えると、こちらもSmall/Big共に大幅な火力アップ。
弱点露出率はマリスよりは低いような気がしますけども、MECSは露出率が高い方だったのでこんなもんかと納得。
そして、あまり注目されませんが攻撃成功も+8という驚異の数字に変わっています。
他のCSの攻撃成功はというと極寒CSは+4、BSは+5であるので、+7同士で比較すると命中の面では極寒などよりも優位に立っています。
MECSのネックであった火力面のハンデを克服し万能のCSとして生まれ変わったホステリティーCSは、常に損傷対策に悩まされるDrKにとって救世主となり得るでしょう。

DKFBは火エルフだけの武器なのか?DrKでのDKFB装備を考察

二次クラスケアでの火属性精霊魔法の強化やKRパワーウィキでDKFBの発動魔法ヘルファイアの記事が出てきたこともあり、火エルフ界隈が賑やかになってきました。
EFDやステータス振り的に最も無駄なくDKFBを有効に使えるのは火エルフであることは間違いないですし、DrKには高性能な専用武器であるチェーンソードがあるので普通の人であれば敢えてDKFBを使う必要はないかもしれません。
とはいえ検証もせずに対象外とするのは早計であるというもの。
そこで今回はDKFBをDrKが使った場合の考察をしてみたいと思います。


KRパワーウィキによるDKFBの実験結果を纏めると以下のような結果になっています。
http://lineage.power.plaync.com/wiki/%EB%8D%B0%EC%8A%A4+%EB%82%98%EC%9D%B4%ED%8A%B8%EC%9D%98+%EB%B6%88%EA%B2%80+%EB%8C%80%EB%AF%B8%EC%A7%80+%EA%B2%80%EC%A6%9D+-+2013.6.25


・実験条件
STR27 INT25のLv70エルフがAC-80 MR140のLv70ナイトを+9DKFBで攻撃。


※6/28 18:00 間違っていたので修正
200回攻撃時に163回命中、魔法発動21回・・・12.8%
100回攻撃時に74回命中、魔法発動10回・・・13.5%



実験結果が正しいとすると基本確率が4%+9で13%になるのかなと思います。
魔法ダメージは対象がMR140での結果なのでMR100だともう少し上がりそうですが、こちらも低めに見て約130とします。


INT12での実験結果があると良かったのですが、無いので今回はSTR35/INT25での各武器との比較をしてみます。
Lv75変身、ベースSTR18/CON15型のSTR35/INT25、属性3段、DSG、猛き王家セット装備、ブレスウェポン・BSK有り、料理有り。
弱点露出を+5相当、攻撃速度はFS有りで片手剣236、CS220、両手剣212とします。

※6/28 18:00 修正
※7/5 20:50 +8,+9DKFB追加
※2014 8/28 22:35 ※エフェクト発生中の魔法発動不可を考慮して再計算
+7デスナイトフレイムブレード(18/10 追加+2 攻撃成功+7 ※魔法発動9% 魔法ダメ130) 16331/15387
+8デスナイトフレイムブレード(18/10 追加+2 攻撃成功+7 ※魔法発動10% 魔法ダメ130) 16874/15930
+9デスナイトフレイムブレード(18/10 追加+2 攻撃成功+7 ※魔法発動11% 魔法ダメ130) 17416/16472
+7極寒のチェーンソード(23/20 追加+3 攻撃成功+4 ※魔法発動6.5% 魔法ダメ55) 15306/14976
+9極寒のチェーンソード(23/20 追加+3 攻撃成功+4 ※魔法発動8.5% 魔法ダメ55) 15988/15658
+0真冥王の執行剣(28/33 追加+23 攻撃成功+5 STR+2) 16218/16748
+0真冥王の執行剣(STR47の場合)16854/17384

火力特化ステータスではDKFBは同じ魔法武器である極寒CSを超える分間ダメージが出る試算となりました。
その火力はあの執行剣を超え、極寒CSを+9で比較してもDKFBが上回る結果には驚きです。
2セルが使えないデメリットがありますが、1セルでの用途では圧倒的な火力が期待できます。
エレクトリックショックのKR実験の例(JP鯖含めライブサーバーではダメージが低い数値だった)やヘルファイアにもエフェクト中のディレイ適用の可能性もあるだけに過信しすぎは危険ですが、もし今回のパワーウィキでの実験結果が本当であればDKFBは最高火力の武器となりそうです。

※2014/8/29 追記
DKFBの魔法の威力が2013/6/25のKR実験のデータとJP鯖では違うとの話があります。
この記事は当時のKRパワーウィキを元にした予測であり、実際の物とは違う可能性があることをご了承ください。

月光武器から見る新マリス武器の性能予想

ご存知の通り、今回の月光武器イベントはKRの神妙武器イベントが元になっています。
しかし、月光武器の性能を見るとKR版より弱体化したものが多いです(CSとキーリンクは新規追加ですが)
どのように弱化しているのかは、Keer氏の記事で非常に分かりやすく纏められているので割愛します。
基本的に魔族武器>神妙武器>月光武器という順の強さになっています。
何故弱体化して実装されたかを考えてみると、浮かんでくるのが魔族武器と神妙武器と月光武器、そしてJPオリジナルのマリス武器との関係性です。
そこで今回注目したいのが新登場となった月光CSと月光キーリンク。


・月光のチェーンソード
22/14 追加+1 命中+5 HPR+5 魔法発動:イビルリバース
月光CSはマリスのスモール/ビッグの数値を平均1ずつ下げて、魔法をサンダーグラップからイビルリバースに変えただけという性能です。


・月光のキーリンク
25/25 SP+1 MPR+1 命中+2 発動魔法:イビルトリック
一方、月光キーリンクはマリスではなく魔族キーリンクから数値を変えた物となっています。


両方とも今回新登場な訳ですが、何故このようにベースが異なるのか。
そこにリニューアルを予告したマリス武器の扱いが見えてきます。


1.数値変更+発動魔法変更
現在のマリス武器で意見が多いのは、なんといっても魔法発動で空振りモーションが発生すること。
CSだけでなくソード、ボウ、スタッフもモーションが存在し、クロウとキーリンク以外はゴミと言われることもある始末。
さらにクロウもDnC強化で大幅に魅力が落ちてしまい、現在はキーリンクの一強と言ってよいでしょう。
そこで発動する魔法をイビルリバースとイビルトリックに置き換えてくる可能性が考えられます。
月光CSの数値のベースが魔族ではなく旧MECSを弱体化させたものであることからも、新MECSはイビルリバースに置き換えだとするとしっくりきます。
そして他の月光武器に目を向けると、元になった武器が魔族武器であったり神妙武器であったり旧マリス武器であったり、種類によってばらばらです。
KRの「魔族武器>神妙武器」という設定を考慮して「新マリス武器>月光武器」というバランスにしたいのだとすると・・・?


新マリスソード・・・22/23 命中+3 HP+30 魔法発動:イビルリバース
新マリスボウ・・・両手 3/3 追加+6 命中+3 魔法発動:イビルトリック
新マリススタッフ・・・12/12 SP+2 MPR+8 魔法発動:イビルトリック
新マリスクロウ・・・23/25 命中+3 HPR+1 魔法発動:イビルリバース
新マリスCS・・・24/16 追加+1 命中+5 HPR+5 魔法発動:イビルリバース
新マリスキーリンク・・・28/28 SP+1 MPR+1 命中+3 魔法発動:イビルトリック


このような変更を予定しているとすると月光武器の数値設定も納得です。


2.そのまま魔族武器に変更
もう一つは何も考えずにそのまま魔族武器に変更してくるパターン。
不要なJP独自仕様は撤廃した方がバランス調整もしやすいでしょう。
CSもこっちの方が大幅に強くなるので魔族化したほうが嬉しいけれど、各種月光の数値を考えると可能性は薄いような気がします。

月光武器イベントとマリス武器修正

■the Silver Moon
http://event2.ncsoft.jp/1.0/lineage/1306theSilverMoon/
要はKRの神妙武器イベント。

KRで行われた際にはチェーンソード・キーリンクは存在せずソード・スタッフ・クロウ・ロングボウの4種類でしたが、JP版ではチェーンソードとキーリンクも用意されているようです。
作る価値がありそうなのは剣とCSと弓くらい?
でも剣は神妙ソードが22/23なのに月光ソードは20/21、神妙クロウが23/25なのに月光クロウは21/23に弱体化してるのは気になるところ。
KRパワーウィキ:神妙シリーズ(http://lineage.power.plaync.com/wiki/%EC%8B%A0%EB%AC%98%ED%95%9C+%EC%8B%9C%EB%A6%AC%EC%A6%88
参考までにKRだと+8神妙武器は200〜300M程度で取引されていて、一番人気はなんと弓らしい。
KRパワーウィキ:神妙シリーズ統計(http://lineage.power.plaync.com/wiki/%ED%86%B5%EA%B3%84%EC%8B%A4+-+%EC%8B%A0%EB%AC%98%ED%95%9C+%EC%8B%9C%EB%A6%AC%EC%A6%88%282012.01.20%29


■「マリス エレメント」装備の今後の取り扱いにつきまして
http://www.ncsoft.jp/lineage/news/notice/view?bbsNo=3101&articleNo=1105

こんにちは。リネージュサービスチームです。

「秘譚 魔術師 ハーディン」の報酬アイテム「マリス エレメント」装備につきましてご案内いたします。

時期は未定でございますが、「マリス エレメント」装備の能力を調整するアップデートを計画いたしております。
詳細につきまして現時点ではご案内いたしかねますが、お客様により良いアイテムを提供できるよう、計画中です。

つきましては、お手持ちの「マリス エレメント」装備は破棄などされず、上記アップデートまで保存しておかれますよう、お願いいたします。


ご案内は以上となります。
これからもリネージュをご愛顧のほど、何卒よろしくお願いいたします。

DrKユーザーの積年の想いがついに伝わりました!
モーション修正もしくは魔族武器に変更のどちらでも、これでかなり実用的な性能になります。
ただ魔族武器に統一された場合、キーリンクが悲しいことになってしまうはず。
どのように変更してくるかはまだ分かりませんが、「MECS?カボCS来るからゴミ」とは言われないような変更を期待しています。

極寒CS購入とKRテスト鯖の幻影のチェーンソード



IDを何度倒しに行っても何もまともなものは出ず・・・。
ついに極寒CSを購入しました。
intと極寒CSの考察は他鯖のDrK様が詳しくされているので省きます。
使用感はというと、STR/CONベースのSTR/DEX/WIS型というintに振っていないステータスでも知識リング・ホルス*2の火力装備で確実に魔法威力の向上が感じられました。
これで現時点では威力に劣るMECSが不要になるかというと決してそんなことは無く。
Wizでヒールやイミュしつつボスを殴ることが多いので、やはり2セルで損傷しないMECSはまだ欠かせません。


そしてテストサーバーで、+8/+9破滅・消滅CS+アデナとの交換方式の魔法武器「幻影のチェーンソード」が登場。
現時点では何の魔法が発動するか分かりませんが、DEの破壊武器の発動魔法ベノムブレイズの件を考えるとint11で平均19〜20程度と考えておいた方がいいと思います。
+8幻影CSだと+7極寒CSよりも魔法発動確率は高くなりますが、HP吸収もなく魔法の威力も欠けるとなると極寒と比べて見劣りしてしまいます。
しかし+9破滅と10Mで作成なので、破滅CSの作成コスト変更のアップデートが来て作成しやすくなれば、+9破滅CSと+7極寒CSのラインにおける新たな選択肢として実用性はあると思います。
STRとWIS値増加のオプションも、持ち替えをせずに幻影CSだけに絞りたい人には有効なオプションになりそうです。